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アプリの使い方

この章は スマホ向け vsnap アプリ の利用者向けです。アカウント準備から撮影までの流れを説明します。自作のポーズは Unity の AnimationClip と専用 Editor 拡張 でアプリに取り込みます。手順の詳細は VSnap Pose Editor の使い方 を参照してください。


ベータ版では Discord 経由で案内されることが多いです。メールやアプリ内の指示に従い、認証コードを入力してアカウントを有効にしてください。

  • 安定したネットワーク環境を推奨します(ポーズライブラリの更新などで利用します)。
  • AR 撮影のため、カメラ および端末が求める モーション・トラッキング関連の許可 をオンにしてください。初回起動時に案内が出る場合があります。
  • 屋外・明るい場所では画面が見やすく、トラッキングも安定しやすいことがあります。

配布チャネルの案内に従いアプリをインストールし、メールアドレスなどで登録します。β版では届いた認証コードを入力する流れになります。

設定アプリからカメラ等の許可を確認し、アプリ内でセンサーやトラッキングの初期化・キャリブレーションがあれば指示に従って完了させます。


ホームやキャラクター選択から、VRoidHub と連携 すると公開中のモデルをアプリ側に取り込めます。ブラウザでログイン・許可を求められたら、画面の指示どおりに進めてください。

端末に保存した VRM ファイル(.vrm) を、キャラクター関連の画面からファイル選択で読み込むこともできます。VRoid Studio などで書き出したモデルや、入手した VRM をそのまま撮影に使えます(権利・利用条件は各モデル・配布元に従ってください)。

キャラクターモデル の取り込みと、後述の ポーズライブラリ は別の仕組みです。キャラを選び、ポーズ一覧から姿勢を適用する、という順で利用します。


アプリは 同梱・配信用のデフォルトポーズライブラリ を、サーバ側のカタログと照合して 自動で更新 します。通常は意識せず最新のセットが利用可能になります。

自作のポーズ は、Unity 上で用意した AnimationClip を、専用の Editor 拡張(VSnap Pose Editor でアプリに取り込める形にまとめ、スマホアプリで読み込みます。ライブラリに載ったポーズを一覧から選べ、思い通りの姿勢 で撮影できます。

アプリ側では、ポーズ関連の画面から ファイル選択 などで取り込みます。既存のユーザーライブラリを置き換える確認が出る場合は内容を確認のうえ進めてください。

ポーズ画面に表示される バージョン用の短いコード(ハッシュの先頭など) は、お問い合わせ時に状態を伝えるのに使えます。

ポーズ UI からグループ・個別のポーズを選び、キャラに適用します。

2. AnimationClip から自作ライブラリを取り込む

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Unity で AnimationClip を用意し、VSnap Pose Editor を使ってアプリ向けデータを生成します。生成したデータをアプリに取り込み、一覧に反映させてから撮影に使ってください。


「自然光」「ステージ」「ネオン」などのプリセットを切り替え、雰囲気に合わせて調整できます。

手動配置したキャラクターはレイヤー順を入れ替えられ、複数キャラの前後関係を調整できます。


うまく動かないときは、OS の権限・ネットワーク・アプリの更新を確認し、それでも解消しない場合はお問い合わせフォームまたはDiscord(ベータコミュニティ)からお問い合わせください。