VSnap Pose Editor の使い方
VSnap Pose Editor は、Unity Editor 上で Pose / PoseGroup / PoseLibrary をまとめて扱い、モバイル向けの AssetBundle をビルドするためのツールです。メニューの VSnap → Pose Editor から開く ひとつのウィンドウ の中で、上から順に「AnimationClip フォルダからの自動生成」と「PoseLibrary のビルド」ができます。
アプリの使い方 で触れたとおり、AnimationClip を Pose Editor でビルドし、モバイルアプリに取り込む流れになります。
- Unity は 2022.3 系のプロジェクトにしてください(パッケージが想定しているバージョンです)
- VRChat Creator Companion(VCC)は、すでに入っている状態にしてください
- インターネットにつながる環境にしてください(VPM のリポジトリを取りに行ったり、QR 転送でアップロードしたりするときに必要になります)
- ポーズの元になる
AnimationClipを、あとでAssetsの下に置けるようにしておいてください
VCC でパッケージを導入する
Section titled “VCC でパッケージを導入する”- VCC の Settings → Packages から Add Repository を選びます。
- 次の URL を入れて追加します。
https://vsnap.jp/vcc/index.json - 対象プロジェクトの Manage Project を開いて、VSnap Pose Editor をインストールします。
- Unity を開き直して、メニューに
VSnap/Pose Editorが出てくるか確認します。
エディタウィンドウを開く
Section titled “エディタウィンドウを開く”Unity のメニューから VSnap → Pose Editor を選ぶと、ひとつにまとまったウィンドウが開きます。ウィンドウの右上あたりにある 日本語 と English で、画面の言語表記を切り替えられます(選んだ内容は EditorPrefs に保存されます)。
AnimationClip フォルダから Pose / PoseGroup を自動生成する
Section titled “AnimationClip フォルダから Pose / PoseGroup を自動生成する”ウィンドウの上のほうにある AnimationClip フォルダから Pose / PoseGroup 生成(英語 UI だと Generate Pose/PoseGroup from AnimationClip folder)を使うと、フォルダの中の AnimationClip をまとめて調べて、クリップと同じフォルダ に Pose アセットと PoseGroup を新しく作ったり、更新したりできます。
Assetsの下に、ポーズ用のAnimationClipをフォルダの形のまま置きます(下のフォルダまで再帰的に探します)。- ポーズが入っているフォルダ(
Pose Folder)に、いちばん上のフォルダを指定します。 - 既存アセットを上書き をオフにすると、もうある
Pose/PoseGroupはそのまま飛ばします。オンにすると上書き・更新します。 - サムネイル生成 をオンにすると、それぞれの
Pose用に PNG のサムネイルを作ってアセットに入れます。撮影には、パッケージに入っている Thumbnail シーンの Main Camera を使います。- キャラクターを変えたいときは、Thumbnail シーンを開く ボタンでシーンを開いて、
CharacterSlotの下に好きな Prefab を置きます。何も置いていないときは、同梱のAvatarSample_Aが使われます。
- キャラクターを変えたいときは、Thumbnail シーンを開く ボタンでシーンを開いて、
- Pose / PoseGroup を自動生成 を押して実行します。終わったあと、ウィンドウの下のほうの一覧に CREATE / UPDATE / SKIP のログが出ます。
生成されるファイルの例
Section titled “生成されるファイルの例”- クリップが
Example.animなら、同じフォルダにExample_Pose.assetができます(サムネイルをオンにしているときはExample_Pose.pngも)。 PoseGroupの名前は、「ルートフォルダから見た相対パス」を_でつないだ形になります(例:サブフォルダがDance/WaveならDance_Wave.asset)、そのフォルダの中に 1 つずつ作られます。昔のPoseGroup.asset形式が残っている場合は、できるだけ新しい名前にリネームされます。
自動生成された Pose / PoseGroup を削除 は、今選んでいるルートフォルダの下だけを対象に、ツールが作ったアセットを確認してから消すためのボタンです。違うフォルダを選ばないように気をつけてください。
PoseGroup から PoseLibrary をビルドする
Section titled “PoseGroup から PoseLibrary をビルドする”ウィンドウの下のほうの PoseGroup から PoseLibrary をビルド では、PoseLibrary を自分で先に作っておかなくても、ライブラリ名 と ビルドに入れる PoseGroup を指定するだけで大丈夫です。ビルドするときに PoseLibrary が自動で作られて、次からも同じアセットが更新されながら使い回されます。
- ライブラリ名(
Library Name)に、好きな名前を入れます。これを全部小文字にした文字列が、AssetBundle のファイル名のもとになります(例:MyPosesならmyposes.bundle)。 - PoseGroup リストを更新 を押すと、プロジェクトの中の
PoseGroupを読み直して、ビルドに入れたいグループにチェックを付けます。 - プラットフォーム で Android か iOS のどちらかを選びます。
- AssetBundle をビルドして QR コード生成 なら、ビルドしたあと転送サービスにアップロードして、スマホで読む QR と短い URL が出ます。転送用のパスを取得 の説明に沿って、パス の欄にパスワードを入れてください(入れた値は EditorPrefs に残ります)。
- AssetBundle をビルドしてローカルフォルダに保存 なら、アップロードはせず、Unity の一時フォルダの下のビルド出力先に
.bundleだけ出します。 - 選択している PoseGroup のサムネイルを自動生成・更新 は、ビルドとは別に、今チェックを付けているグループの中の
Poseのサムネイルだけを作り直します。
自動で作られる設定・ライブラリアセット
Section titled “自動で作られる設定・ライブラリアセット”- ビルド設定:
Assets/VSnap/PoseEditor/BuildPoseLibrarySettings.asset PoseLibrary:Assets/VSnap/PoseEditor/の下に、ライブラリ名に合わせた.assetが作られたり更新されたりして、選んだPoseGroupがposeGroupsに入ります。
ビルドがうまくいって条件も揃っていれば、ウィンドウに スマホで開く 用の QR と URL が出ます。アップロードに失敗したときは、出てきたダイアログと Console のメッセージを見てください。
うまくいかないとき
Section titled “うまくいかないとき”- VCC のリポジトリ URL を打ち間違えていないか、ブラウザで
index.jsonが開けるか確かめてみてください - Unity をいったん終了してから開き直す、または
Assetsの再インポートを試してみてください - 「AnimationClip が見つかりません」と言われたら、ポーズが入っているフォルダ の指定が、実際に
.anim(AnimationClip)が入っているフォルダの ひとつ上 になっていないか見てみてください - PoseGroup が一覧に出てこないときは、プロジェクトの中に
PoseGroupがあるか、先に自動生成まで終わっているか確認してください - ビルドに失敗したら、Console のエラーログを開いて内容を見てください
- QR 転送でうまくいかないときは、パスの期限切れ、打ち間違い、ネットワークの状態を確認してください